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0%到0.1%的距離,不等同0.1%到0.2%的距離,投資者要留意的地方。

多低的機會率,大家不要小看機會率.

0%到0.1%=0.1%
0.1%到0.2%=0.1%

但當中的重要差距就是有可能沒有可能的分別.

打機哥多年前在玩很很熱門的線上遊戲魔獸世界, 當時職業是牧師, 我經常玩pvp戰場對戰(玩家對玩家), 牧師在對戰時是一個嘲諷目標......
魔獸 牧師 PVP
( 在戰場上你會補血不打你打誰? )

當時牧師的主流裝備是增加裝甲和韌性(玩家對玩家防禦力), 但我就是和別人有一點不同, 在屬性上加上0.1%的魔法抗性, 意思是敵人0.1% 的機會率對你施放的法術無效, 這樣會犧牲一些法術傷害. 

這個抗性交換是否值得呢? 我是想法是有可能和沒有可能的分別, 牧師中了的人的法術, 就表示隊友很可能要死亡,如果能抵擋敵人的關鍵法術,可能是一條性命. 

結果這0.1% 的機會率, 大約一個月會出現兩次抵擋敵人的法術(當然可能有更多法術抵擋了但我沒有留意到),0.1% 是一個很小的機會率, 但0%到0.1%,是有可能和沒可能的界線. 

要不要上0.2%的魔法抗性? 當然就不要了,0.1%到0.2%是有很少可能和有很少可能的界線. 我也老老實實分配的在韌性(玩家對玩家防禦力). 

有一個例子,大家不要小看機會率.

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